Pelihaitat ja niiden ehkäisy
Artikkelin on kirjoittanut pelikulttuurin tutkimuksen dosentti, KT Mikko Meriläinen.
Digitaalinen pelaaminen ei ole täysin riskitön harrastus. Pelaamiseen liittyy erilaisia haittoja, liittyen harrastuksen eri puoliin. Vaikka julkiseen keskusteluun nousee välillä hyvinkin dramaattisia esimerkkejä, nämä poiminnat edustavat pientä osaa kokonaisuudesta. Valtaosa pelihaitoista on lieviä, arkisia ja helposti ehkäistävissä. Alla on esitelty tyypillisiä pelihaittojen tyyppejä ja neuvoja niiden ehkäisemiseksi. On vanhemman vastuulla huolehtia, että pelaaminen säilyy lapselle turvallisena, ja kaikkien pelihaittojen ehkäisyssä onkin hyötyä siitä, että pelaaminen on vanhemmalle tuttua ja että aiheesta voidaan helposti puhua kotona.
Vanhemman on lähtökohtaisesti hyvä muistaa, että 6–10-vuotiaille suositeltu ruutuaika on enintään tunti päivässä ja 11–13-vuotiaille enintään 2 tuntia päivässä. Vähänkään intensiivisemmin pelatessa tällainen raja ylittyy helposti ja huomaamatta. Perheessä kannattaakin miettiä, miten suosituksia oman perheen arjessa sovelletaan, että pelaaminen ja muu ruutumedian käyttö pysyy sopivan kokoisena osana arkea.
Pelaamiseen on helppo upottaa runsaasti aikaa, joskus silloinkin kun sitä ei olisi. Elämänhallintataitojen rooli kasvaa merkittävämmäksi kun siirrytään lapsuudesta nuoruuteen ja vapaus päättää omasta ajankäytöstä lisääntyy. Samalla tarvitaan pelikasvatuksellista keskustelua ja sen kautta pelaamisen sijoittamista sopivaan rooliin elämässä.
Konkreettisimmillaan elämänhallinnan kysymykset tulevat esiin nukkumisen ja erilaisten velvollisuuksien, lapsilla ja nuorilla etenkin koulunkäynnin suhteen. Liian vähäiseksi jäävät yöunet heijastuvat monella tapaa negatiivisesti hyvinvointiin, ja riittävästä unensaannista huolehtiminen on hyvin tärkeää. Jos pelejä pelataan illalla, pelaaminen on syytä lopettaa viimeistään tuntia ennen nukkumaanmenoa, että keho ja mieli ehtivät rauhoittua.
Jos lapsi tai nuori pelaa, muun elämän murheet voivat näkyä pakopelaamisena, jossa pahaa oloa hoidetaan tai vältellään pelaamalla. Tällainen käytös voi kehittyä ongelmalliseksi pelaamiseksi, jossa pelaaminen ei ole välttämättä pelaajan hallinnassa eikä enää hauskaa tai miellyttävää. Tällaisissa tilanteissa on tärkeää selvittää taustalla olevia ongelmia, tarvittaessa ammattilaisen avustamana. Esimerkiksi heikot sosiaaliset taidot, stressi tai vaikea tilanne perheessä tai koulussa voivat olla liiallisen pelaamisen taustalla. Koska pelaaminen on näissä tilanteissa usein myös hyvinvointia ylläpitävää, tavoitteena ei usein ole pelaamisen lopettaminen kokonaan, vaan sen saaminen tasapainoon muun arjen kanssa.
Pelien sisältöhaitat ovat erityisesti nuoremmilla lapsilla hyvin konkreettisia. Liian hurja, esimerkiksi väkivaltainen tai pelottava, kuvasto voi aiheuttaa ahdistusta ja painajaisia, tai vaikkapa intensiivinen kilpailu saa lapsen ylikierroksille. Vanhempienkin lasten kohdalla pelien maailman- ja ihmiskuvat sekä toimintamallit kaipaavat välillä huomiota osakseen. Vaikka pelien kerronta kehittyy jatkuvasti monipuolisempaan suuntaan, ongelmia ratkotaan silti usein väkivallalla ja esimerkiksi sukupuoliroolit ovat monesti hyvin perinteisiä.
Hyvä tapa sisältöhaittojen ehkäisyyn on tutustua pelien ikäraja- ja sisältömerkintöihin ja noudattaa niitä pelihankinnoissa. Suojelunäkökulmasta laaditut merkinnät löytyvät kaikista Suomessa kaupoissa myytävänä olevista peleistä, ja enenevässä määrin myös digitaalisesti jaeltavista peleistä.
Kasvattajan on samalla hyvä kuitenkin muistaa, että vaikka merkinnät antavat yleiskuvan pelistä, ne eivät korvaa kasvattajan omakohtaista tutustumista peliin. Kaikki lapset ovat yksilöllisiä suhtautumisessaan mediasisältöihin, ja vanhemman kannattaakin käyttää omaa harkintaansa etenkin pienten lasten kohdalla. Peleistä löytyy runsaasti videoita YouTubesta, joten niiden sisältöön tutustuminen on helppoa. Pelivideoita löytää helpoimmin hakusanoilla “gameplay [pelin nimi]”.
Joidenkin pelaajien käytös voi aiheuttaa toisille päänvaivaa. Kuten verkossa laajemminkin, myös peleissä keskustelukulttuuri on monesti hyökkäävää ja välillä hyvinkin asiatonta. Peleissä esiintyy myös tarkoituksellista kiusaamista ja häiriköintiä, joka voi helposti pilata pelikokemuksen. Osa lapsista ja nuorista kohtaa myös seksuaalissävytteistä lähentelyä tuntemattomilta.
Asiattoman käytöksen kohteeksi joutumista on vaikeaa ehkäistä, etenkin jos pelaa tuntemattomien pelaajien kanssa. Mikäli lapsi pelaa netissä tuntemattomien kanssa, vanhemman kannattaa käydä lapsen kanssa läpi tällaisten tilanteiden mahdollisuus, ja selvittää esimerkiksi, miten toisilta pelaajilta tai tuntemattomilta tulevat viestit voi estää. Tärkeää on myös puhua asiattoman käytöksen kohteeksi joutumisesta ja sen herättämistä tunteista, sekä siitä, kuinka tällaisissa tilanteissa tulee toimia: esimerkiksi seksuaalisen lähentelyn tai syrjivän puheen uhriksi joutuminen ei ole koskaan lapsen tai nuoren syy. Mikäli asiatonta pelikäytöstä esiintyy tuttujen pelaajien – esimerkiksi koulukaverien – taholta, asiaa käsitellään aivan kuten vastaavaa kasvokkaistakin käytöstä.
Monet pelaajat omaksuvat itsekin huonoja pelikäytöksen malleja, ja saattavat toistaa niitä vaikka kokisivat ne itseensä kohdistuneena epämiellyttäviksi. Tämä kannattaa ottaa kotona puheeksi, ja huolehtia siitä että omat lapset käyttäytyvät peleissä asiallisesti.
Lue lisää lapsen paremman pelikäyttäytymisen tukemisestä
Niska-, hartia- ja rannekivut ovat pelaajille tavanomaisia. Käytännössä nämä vastaavat pitkälti toimistotyöläisten vaivoja, ja ehkäisykeinot ovat siten samanlaisia. Keskeistä on erityisesti pelipisteen ergonomiasta huolehtiminen, mutta myös pelitottumusten muokkaaminen on tärkeää.
Pelaajan ergonomiasta voi huolehtia sijoittamalla näytön, pöydän ja tuolin sopiville korkeuksille, sekä asettelemalla hiiren ja näppäimistön oikein. Hyvästä, selkää tukevasta työtuolista on siitäkin paljon hyötyä. Jos tietokone on koko perheen yhteiskäytössä, tuolin ja pöydän korkeus on yleensä mitoitettu aikuiselle. Tällöin lapset joutuvat usein istumaan huonossa asennossa.
Liian pitkää yhtäjaksoista pelaamista kannattaa välttää, ja koneen äärestä on syytä nousta aika ajoin liikkumaan. Tauottamista helpottaa jaksottaminen pelin syklien mukaan: pienen jaloittelutauon pitäminen esimerkiksi aina läpäistyn tehtävän tai pelatun ottelun jälkeen. Pelaajalle voi muistuttaa pitkän yhtäjaksoisen pelaamisen heikentävän pelisuoritustakin, kun keskittymiskyky herpaantuu ja päätöksenteko vaikeutuu.
Rahaan liittyvät pelihaitat ollaan totuttu yhdistämään rahapelaamiseen, ei niinkään muuhun digipelaamiseen. Rahapelaaminen ja muu pelaaminen ovat kuitenkin tasaisesti lähentyneet toisiaan: toisaalta rahapeleihin on tullut elementtejä muista peleistä, toisaalta muihin peleihin on lainattu monenlaisia kortti- ja rulettimekaniikkoja rahapeleistä, minkä lisäksi kilpapelaaminen on noussut perinteisen vedonlyönnin kohteeksi.
Kun kyseessä ei ole alaikäisen rahapelaaminen, rahan käyttö peleihin ei itsessään ole ongelma. Haittoja syntyy, kun rahaa käytetään peleihin enemmän kuin olisi varaa – lapsilla ja nuorilla tämä raja voi tulla nopeastikin vastaan. Kaupallisina tuotteina pelit, etenkin ilmaisina markkinoidut, pyrkivät saamaan pelaajiltaan rahaa erilaisilla mekaniikoilla, jotka vetoavat esimerkiksi pelaajan kärsimättömyyteen tai kilpailunhaluun. Peleissä myytävät skinit, eli hahmojen ja esineiden erilaiset ulkoasut, voivat olla myös sosiaalista valuuttaa, mikä voi houkuttaa hankkimaan niitä. Nuoremmille lapsille voi jäädä epäselväksi, käytetäänkö pelissä oikeaa vai leikkirahaa.
Näidenkin haittojen ehkäisyssä vanhempien huomiosta on hyötyä: PEGI-sisältösymboli kertoo pelin sisältävän oikealla rahalla ostettavia ominaisuuksia. Myös rahan käytöstä peleihin on aiheellista keskustella lapsen kanssa, varsinkin siinä vaiheessa, kun hänellä on enemmän omaa rahaa käytössään.
Aiheeseen liittyvät
- Digitaalinen pelaaminen
- Pelikasvatus lapsiperheessä
- Tasapainoista pelaamista ja yhteisiä pelisääntöjä
- Parempaa pelikulttuuria
- Media-, tunne- ja vuorovaikutustaitojen harjoittelua peleissä
- Mikä peleissä viehättää?
- Pelikasvattajan käsikirja 2
- Nuori viettää paljon aikaa netissä ja pelaten